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Side.N 「あ〜ちゃん。」 私の声に、あ〜ちゃんは振り向いた。 「のっち、どしたん?」 いつもの、甘い声と眩しい笑顔。 でも、のっち、気付いとるんよ? 振りの凡ミスが増えたのも トークの時の反応がちょっと遅いのも 何より…ひとりでいるときに、すごく辛そうな顔してるのも。 いくらアホの子だって、のっちはあ〜ちゃんの恋人じゃけぇ。 あ〜ちゃんのことに関しては、誰よりも敏感でいたいんよ。 今は、のっちの家で、ふたりきり。 聞くなら、今。 「あ〜ちゃん、なんかあった?」 「ん?何が?」 綺麗にとぼけるあ〜ちゃん。 …とぼけんといてよ。 「最近、元気ないじゃろ?なんか悩んでるんじゃないかな、って思って。」 「そんなことないよ?あ〜ちゃんは普通じゃよー。」 …うそつき。 「あ〜ちゃん、嘘はいけんよ。」 「嘘じゃ、ないよ。」 ちょっと困ったように笑う、あ〜ちゃん。 嘘じゃないんなら、どうしてそんな顔するの…? 「…あ〜ちゃん。」 「ん?どしたん?」 「のっちは、そんなに頼りないん?」 「…え?」 「のっちは、あ〜ちゃんが悲しい顔しとるの、見たくないんよ。じゃけぇ、何かあるなら、力になりたいんよ。」 そっと目を伏せるあ〜ちゃん。 「ね、何かあるなら、言ってよ。のっちに隠し事なんか、せんといてよ。」 隠すなら、…そう もっと上手く、隠してよ。 「あ〜ちゃんっ……。」 ほとんど縋るように、あ〜ちゃんの名前を呼んだ。 と、俯いてたあ〜ちゃんが、そっと顔をあげた。 「のっち、ごめん。でも、あ〜ちゃんは、大丈夫よ。」 「……え、」 そう言ったあ〜ちゃんは、にっこり笑ってて、私は何も言えなかった。 「のっちは、気にせんで良いんよ。あ〜ちゃんは大丈夫じゃけえ。」 本当に? 「心配かけて、ごめんね。」 そう言って、あ〜ちゃんは笑う。 それなら、どうして目が笑ってないの? 結局、悩み事があるの? のっちには言えんことなん? あ〜ちゃん、ねえ どうして、なの? 疑問がたくさん渦巻いて、どれから言えば良いのかわからなくなってる私の頭を、あ〜ちゃんはそっと撫でた。 …まるで、小さな子供をあやすように。 「のっち、どしたん?」 違うよ。のっちはどうもせんよ。 どうかしてるのは、あ〜ちゃんだよ。 そんなあ〜ちゃんを助けたい。 力になりたい。 だから、そんな子供扱いなんかせんでよ。 はなから、頼りにされてないみたいで、苦しいよ。 「のっちは、なーんも気にせんで良いけぇ。」 あ〜ちゃんはそう言って、ちらりと時計を見ると、帰り支度を始めた。 「…あ〜ちゃん、用事あるけぇ、もう帰るよ。また明日ね、のっち。」 ドアをが閉まる寸前、あ〜ちゃんは振り返って、やっぱり少し無理して笑った。 ————バタンっ。 ドアが閉まる音を聞いた途端、涙が零れた。 ねぇ、あ〜ちゃん、知ってる? あのね、大好きな人の力になれないのはね、 消えてしまいたくなるくらい、辛くて、苦しいことなんよ? 「っ……あ…ちゃ、ん……。」 ねえ、……のっちは、あ〜ちゃんにとって、必要ですか? のっちが、こんなにもあ〜ちゃんのことが好きなように、あ〜ちゃんものっちが好きですか? あ〜ちゃんは、のっちのことをどう思ってますか?ただ、手がかかるだけのお子様ですか? それならどうして、傍に置いておくんですか? ねぇ、どうして……? 何一つ届かない問いかけは、鳴咽になって、ひとりぼっちの部屋に溶けていった。
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Gem Craft Chapter 0 -Gem of Eternity- サイトURL http //armorgames.com/play/3527/gemcraft-chapter-0 http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-chapter-0 http //gameinabottle.com/gemcraft0.php ※ArmorGamesでのみ使用可能なスキルあり。 概要 Gem Craft Chapter 1の続編。 今作では同一のステージで複数のモードがプレイ出来るようになっている。 通常ステージ61面 + ボス6面 + 隠しステージ11面 の 全78面。 公式戦略ガイド(英語) http //armorgames.com/guide/gemcraft-zero-gem-of-eternity-guide?gc0=defeatPanelStrategyGuide 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=GemCraft+Chapter+0 前作からの変更・追加点宝石爆弾 (Gem Bomb) ショートカットキー 宝石 WAVEの種類 プレイモード WAVE進行表の見方 スキル1段目 2段目 3段目 4段目 アミュレットBattle amulets Journey amulets Victory amulets Shirne Brust amulets Lost amulets found ストーリー 攻略 コメント 前作からの変更・追加点 Beacon 様々な妨害効果のある建物。グレード3以上の宝石爆弾を投下する事で破壊可能。 名前 効果 Tower Defier 周囲3マス以内に塔を設置出来ない。 Trap Defier 周囲3マス以内に罠を設置出来ない。 Healer 一定間隔で周囲3マス以内の敵の体力を回復する。 Shield 一定間隔で周囲3マス以内の敵に無敵効果をかける。 Shrine 宝石を挿入(消費)する事で封印が解除され、様々な特殊効果が発動する建物。 使用回数制限がある。宝石をドラッグしてかざすと、実際に使用した場合の効果が表示される。 グレード6以上の宝石を挿入した場合は、さらに画面全体への爆撃が追加される。 ただし、爆撃位置はランダムで、威力も低い。 名前 効果 Gem Transmute インベントリにあるすべての単色宝石を、挿入した宝石と同じ色に変換。変換した宝石は攻撃力ボーナスがつく。単色宝石のみ使用可能。 Armor Piercing 敵の防御力を低下させる。 Charged Bolt 強力な電撃攻撃を行う。挿入した宝石のレベルが高いほど出てくる玉が多い? Special Damage 挿入した宝石の特殊効果をすべての敵にかける。一部の宝石は使用不可。 Experience フィールド上にいる敵からスコアを吸収し、スコア(マナ)の増加速度増加。101匹以上フィールド上に敵がいる場合はスコアを吸収しない Anger 所持マナの半分を消費して、すべての敵に攻撃する。 Mana tap フィールド上にいる敵からマナを吸収。また、マナ所持量・最大量が増加する。101匹以上フィールド上に敵がいる場合はマナを吸収しない Flash Beam 縦横4方向にビーム攻撃。割合ダメージなのでHP高い相手に非常に有効。縦や横に多少離れてもあたるが、ダメージが減少する 罠 (Trap) 前作とは異なり、塔と同じように宝石を嵌め込んで使用する形式に変更された。 塔に設置した場合と比べて攻撃力は落ちるが、特殊効果が変化・上昇し、攻撃速度も速くなる。 Arcane Gurdian level 前作で言う所のEpic Level(ボス)。 Arcane lockという建物を破壊する必要がある。グレード3以上の宝石爆弾で破壊可能。 また、すべての出現モンスターを倒した後、Gurdianとその手下が出現する。 ウィザードレベルが規定レベルに到達していないと挑戦出来ない。 Revealed hidden level 前作同様、隠しステージが存在する。 ボスまでの各区間において、全ステージをHeroicモードでクリアすると出現する。 宝石ボーナス 単色・2色混合の宝石には、それぞれステータスボーナスが付加される。 また、3色以上の混合では、最初に組み合わせた3色の特殊効果のみ保持出来るが、 全8色混合の宝石は"Prism"となり、すべての色の特殊効果を持つことができ、ステータスボーナスが付く。ただし単色・2色と違い最大ダメージと範囲のボーナスしかない 宝石爆弾 (Gem Bomb) 今作では、スペルの宝石爆弾に攻撃以外の様々な使用法が追加された。 建物の破壊 自身と敵の本拠地を除いた建物は、宝石爆弾を投下する事で破壊・除去する事が可能。 本陣以外の敵の出現拠点は、カーソルをかざすとHPが表示され、その分ダメージを与えれば破壊可能。 1マスサイズの建物・ブロックは、攻撃力を問わず1発で破壊可能。 宝石の色変換 (Gem Transmute) 単色の宝石爆弾をインベントリにドロップすると、横1列(1~3個)にある単色宝石の色を、投下した宝石の色に変換する事が出来る。同グレード以下の宝石にのみ有効。 モンスター召還 (Summon Monsters) 宝石爆弾を画面左のWAVE進行表に投下する事で、モンスターを怒らせることができ、 そのWAVEの 《モンスター出現数・HP・防御力・敵の撃破スコア》 が増加する。 撃破スコアにボーナスが付く上に出現数も増えるため、実際の取得スコアはかなり増える。 また、出現数が増えるので獲得できるマナの総量も増やせる。 グレード1で5体増加し、グレードが上がる毎に2体ずつ増加する数が増える。 なお、20回以上投下しても、出現数は増えずステータスのみ強化される。 ショートカットキー キー 機能 1~6 各スペルを使用 N 次のWAVEへ早送り P 一時停止 Q ゲーム速度切り替え(3倍・1倍) Shift + 宝石爆弾 フィールド画面をクリックするだけで、宝石をインベントリから自動的に選択して連続投下 Shift + 宝石練成 / 合成 連続して宝石を練成 Shift + 塔 / 罠 連続して設置 Ctrl + 宝石練成 宝石を可能な限り一気に練成 Ctrl + 宝石合成 同グレードの宝石を可能な限り一気に合成 宝石 色 和名 名前 特殊効果・塔 特殊効果・罠 Green 緑 Poison 毒状態にして5秒間継続ダメージ 5秒間継続ダメージ(塔設置の4倍のダメージ) Yellow 黄色 triple damage 一定確率でクリティカル 射程と攻撃速度が上昇 Red 赤 splash 着弾地点の周辺に範囲攻撃 射程内の複数の敵を同時攻撃(Splash radiusが15未満の場合は無効) Blue 青 slow 敵の移動速度を低下 敵の移動速度を低下(塔設置の2倍の効果時間と速度低下率) Lime 黄緑 chain hit 一定確率で攻撃が別の敵に連鎖 一定確率で同じ敵に追加攻撃(塔設置の3倍の発動率) Orange 橙 steal mana 攻撃する毎にマナを獲得 攻撃する毎にマナを獲得 Purple 紫 一定確率で敵の防御力を1低下 一定確率で敵の防御力を3低下 Cyan 水色 shock 一定確率で1秒間敵の動きを止める 一定確率で3秒間敵の動きを止める 罠に設置すると、塔設置に比べて《攻撃力1/5》、《射程1/4.5》、《攻撃速度2.4倍》。 小数点以下は四捨五入。 また種類によって同じグレードのものでも能力に特徴がある 例:赤は範囲が広いが連射が低い、黄緑は範囲は狭いが連射が高い WAVEの種類 Normal 何の特徴もない敵。 宝石爆弾で怒らせてもリスクが小さい。 Armored 移動速度は遅いが、体力と防御力が高い。 グレードの低い宝石だとダメージが通りにくく危険。 Runner 体力は低いが、移動速度が速い。 塔同士をある程度離して設置していれば危険は少なく、Normalに次いで宝石爆弾を使うリスクが小さい。 Swarm 体力は低く、塔に到達された場合に失うマナも少ないが、移動速度が速く、大量に出現する。 撃破した際に得られるマナが少ないため、マナ獲得目的で怒らせるのは効率が悪い。 Giant 体力が非常に高く、防御力も高い。移動速度は遅く、少数で出現する。 塔に到達された場合、大量にマナを失う。 プレイモード 各ステージでNormalをクリアした上で、ウィザードレベルが規定レベルに達していると、 他のモードもプレイ可能になる。 水色に光っている3つのモードは獲得経験値が3倍になる。 名前 レベル 内容 Normal - 従来通りのモード。すべてのモンスターを倒す。 Sudden Death 8 塔にモンスターが1匹でもたどり着くとゲームオーバー。 Endurance 16 可能な限り生き残るモード。 Heroic 24 モンスターの出現数+20%、体力+40%、WAVE数+2、Giantが出現しない。 Swarm 32 Swarmのみ出現。出現数+60%。 Time Siege 40 制限時間内にすべてのモンスターを倒す。 Bleedeing Edge 48 モンスターの出現数+60%、体力+80%、WAVE数+4、Giantが出現しない。 Carapace 56 Armoredのみ出現。敵の防御力増加、移動速度減少、出現数+100%、WAVE数+6。 Arcane 64 モンスターの出現数+80%、体力+100%、WAVE数+8。すべてのモンスターを倒した後、Arcane Gurdianが出現する。 Beyond Corruption - 隠しモード。ゲームをクリアすると解除される。 クリックで内容を表示。 スタート時にグレード5の宝石を6個所持、モンスターの出現数+100%モンスターの体力+150%、Giantが出現しないWAVE数+10(勝利する毎に2WAVE増加) WAVE進行表の見方 敵の種類 四角の中の上部にあるマークが敵の種類を示している。 左からNormal・Armored・Runner・Swarm・Giant 出現場所 四角の中の下部にあるマークが出現場所を示している。 左から本拠地のみ・本拠地と建物・本拠地と画面外から延びている通路 スキル XPを獲得することでウィザードレベルが上がり、スキルポイント(1Lvに付き5P)が貰える。 ウィザードレベルにより、アップグレード出来る種類・段階が制限される。 1つのスキルをマスターするのに36P必要となる。全てマスターするには203Lv必要。 1段目 名前 効果 最大値 Enhanced pool スタート時のマナ最大値を上昇 100% Focus スタート時のマナ所持量を上昇 210% Flexible pool マナプールの使用コストを減少 20% Critical hit mastery(*) トリプルアタックの確率を上昇、スタート時にyellow宝石を所持 50% Mana gain mastery(*) マナを盗む量を上昇、スタート時にorange宝石を所持 50% Violent explosions 宝石爆弾の威力を上昇 50% Stunnning explosions 宝石爆弾を使用した際に一定確率で敵が麻痺 32% Piercing explosions 宝石爆弾の最大ヒット数が上昇 +4 2段目 名前 効果 最大値 Tower builder 塔の設置コストを減少 50% Traplayer 罠の設置コストを減少 60% Trap specials 罠に設置した宝石の特殊効果を上昇 20% Bouncing mastery(*) 連鎖・エクストラヒットの確率を上昇、スタート時にlime宝石を所持 60% Shocking mastery(*) 麻痺確率を上昇、スタート時にcyan宝石を所持 40% Dual gem mastery 2色宝石の攻撃力・射程・攻撃速度を上昇 60% Pure gem mastery 単色宝石の攻撃力・射程・攻撃速度を上昇 40% Prismatic gem mastery 8色宝石の攻撃力・射程・攻撃速度・特殊効果を上昇 30% 3段目 名前 効果 最大値 Armor モンスターを逃した際のマナ減少量を減らす 30% Readiness 塔と罠に宝石を設置した際の待ち時間を減少 60% Slowomg mastery(*) 敵の移動速度を低下させる、スタート時にblue宝石を所持 50% Poison mastery(*) 毒効果を上昇、スタート時にgreen宝石を所持 40% Resonance 宝石の最小攻撃力を上昇 32% Recharge 宝石の攻撃速度を上昇 24% 4段目 名前 効果 最大値 Replenish マナの増加速度を上昇、モンスターからのマナ獲得量を増加 50%,40% Forge 宝石の作成・合成のコストを減少 24% Armor piercing mastery(*) 敵の防御力ダウンの確率を上昇、スタート時にpurple宝石を所持 24% Splash mastery(*) 範囲攻撃の範囲を上昇、罠に設置した際のヒット数を増加スタート時にred宝石を所持 24%,+3 Radiance 宝石の射程範囲を上昇 20% Turbulence 宝石の最大攻撃力を上昇 40% (*) 効果率の上昇は、その特殊効果がある宝石にのみ適用される。 また、スタート時の宝石所持数は全種共通で以下の通り。 Grade 1 2 3 Lv1-2 ×1 Lv3-4 ×2 Lv5-6 ×1 ×1 Lv7-8 ×2 Lv9-10 ×1 ×1 アミュレット 指定された条件を達成すると、取得出来る。 Battle amulets 1回の戦闘中で条件を達成すると取得出来る。 括弧内は取得時のボーナススコア。 条件 銅 銀 金 一定グレードの宝石を作る 7(250) 8(300) 9(350) 一定数、モンスターを連続で倒す 50(60) 150(80) 300(120) 一定数、モンスターを召還する 50(100) 100(150) 200(200) 一定割合以上、WAVEを早送りする 30%(50) 60%(80) 全て(120) 戦闘終了時に一定値のマナを所持 2000(100) 4000(150) 6000(200) 下4個 宝石爆弾を使わずに勝利する。(50) 塔を設置せずに勝利する。(150) 罠を設置せずに勝利する。(100) すべての建物を破壊する。(200) Journey amulets すべての戦闘の総計で条件を達成すると取得出来る。 左3列 条件 銅 銀 金 一定数、宝石爆弾を投下 200 1000 5000 一定数、Giantを倒す 100 500 2000 一定数、宝石を作成 2000 6000 12000 一定数、罠を設置 100 300 1200 右3列 条件 銅 銀 金 一定数、モンスターを倒す 10000 30000 60000 一定数、Arcane Gurdianを倒す 10 25 100 一定数、塔を設置 100 300 1200 一定数、Beaconを破壊 100 300 1200 下3個 条件 銅 銀 金 一定回数、Shrineを使用する 100 300 1200 最下段 各Arcane Gurdianを倒す。 Victory amulets 各モードの勝利回数で取得出来る。 それぞれ5・10・20・40・60回毎に取得。 なお、クリア済みのステージ・モードでも、重複してカウントされる。 10種 x 5 = 50個 Shirne Brust amulets 各Shrineにグレード6以上の各単色宝石を挿入して使用すると取得出来る。 スコアボーナス300 ※同じ種類でも重複してスコアが加算される。 Lost amulets found どこかのステージのどれかのモードの1マスサイズの建物の中に隠されている。 宝石爆弾で破壊すると取得出来る。 同じマップにあるのは最大1個で、取得するとその旨がマップのモード選択画面に表記される。 場所一覧 ※区間とは、ボス間を1区間としてマップ全体を5区間に分けた際の事を指します。 区間 レベルID モード 備考 1 4 Sudden Death Revealed hidden level 瓦礫右下 6 Swarm Revealed hidden level 7 Sudden Death 下3左4 9 Endurance 左下ピラミッド 10 Sudden Death 一覧1-2(縦-横) 11 Swarm 左下の塊の中の左下のピラミッド 13 Time Siege 15 Normal 一覧1-1(縦-横) 2 18 Endurance 19 Heroic 21 Sudden Death 4戸建右下 23 Swarm 右8下4 25 Swarm 右3下5 26 Time Siege 右2下2 31 Sudden Death 32 Endurance 3 35 Swarm 36 Normal 37 Sudden Death 右3下1 40 Endurance Revealed hidden level 右4下4 42 Normal 44 Heroic Revealed hidden level 45 Sudden Death 右7下3 47 Normal 右1下5 4 50 Heroic 右1下3 51 Normal Revealed hidden level 右6下1 52 Sudden Death Revealed hidden level 54 Normal 右1下2 56 Endurance 57 Heroic 右2下5 59 Normal 右6下5 61 Heroic 右7下1 5 64 Endurance 65 Normal 右8下5 67 Sudden Death 右1下4 68 Normal 右4下1 71 Endurance 72 Sudden Death 75 Normal 右2下4 76 Normal 右8下2 ストーリー ※かなり意訳が入っています。また、編者の英語力も怪しいので、その点をご了承ください。 オープニング 私が「永遠の宝石」を見つける決意をしてから、数十年の時が経った…。 奇跡的な力を持つ宝石― それについて少し言及するならば、永遠の命を授ける、異世界の門を開く、クリーチャーを召還する、などなど…。 私は魔法の力について学ぶために、人生の全てを奉げた。 「宝石」の存在を知った時、私は禁書を読んだ事を理由に、協会によって追放されてしまった…。 これは何か特別な物を見つけたのだと悟り、私は秘密裏にそれの研究を続ける為に、世間から身を隠した。 そして数日前、予知の儀式の1つの最中に突然、「宝石」の気配を感知したのだ! その場所は、不可思議な宝物庫のようだった。 コンパスを「宝石」にリンクさせると、どうやら北へ向けて探しに行く必要があるようだった…。 最終ステージ ずっと忘れ去られていた場所のようだ…。長い間、誰も入っていないようだ。 宝物庫というよりは墓に見える…。記号や絵文字が壁一面を覆っている。 「宝石」だ!あったぞ!穴から取り出す必要があるな…。 数個の宝石爆弾で宝石を解き放てるぞ! エンディング クリックでストーリーを表示。 貴方は、「忘れられし者」を封印から解き放ちました。宝石は彼女を封印しておく為のものでした―永遠に。…しかし、その力と輝きが、醜い欲望を引き寄せてしまったのです。そう、貴方の欲望を。魔術師協会は、あなたが宝石について知ってしまう事、少なくとも、探し出してしまう事を避けようとしていました。結局、それは失敗に終わり、貴方はやり遂げたのです。貴方は宝石について書かれた書物を見つけましたが、協会に拘束・殺害はされませんでした。―「忘れられし者」の手の内の者による工作のお陰でした。貴方よりも遥かに強大な力を持つ間、「忘れられし者」は真の力を回復しませんでした。今すぐにではありませんが、いずれ彼女は貴方から全ての魔力と生命力を吸収するでしょう。今まで「忘れられし者」の封印を守っていた怪物達は制御を失い、国中を暴れまわりました。すぐに他の魔術師が貴方を探し出し、怪物の暴走を止めにやってくるでしょう。その魔術師と貴方はともに、「忘れられし者」が失われた力を回復出来る場所を探す為の十分な魔力を持っているでしょう。貴方は大地を闊歩し、貴方の野望を邪魔する怪物を倒す事が出来ます。しかし、今は何も貴方を救うことは出来ません―「忘れられし者」は貴方の中にいるのですから…。Chapter 1へ続く 攻略 前作にくらべ、かなり難易度が上昇している。特に序盤~中盤はTD系に慣れているプレイヤーでも手こずると思われる。 敵の出現数が多いため、宝石の数を置く事が大切。5,6個は設置するように心掛けたい。 行き詰ってどうにもならなくなった場合は、以前のステージの別モードをプレイするなどしてスキルポイントを稼ぐ。全てプレイしてしまったという場合には、同ステージ・モードを何度もクリアして、Journey・Victory amuletsの取得を狙うと良い。 前作にはなかった、敵の召還がポイントとなる。序盤の余裕のあるうちにどんどん召還してマナを稼ぐようにするとかなり楽になる。 スキル Dual gem masteryの威力が凶悪。これを最大まであげると一気に戦いが楽になる。 他にはマナ関連のReplenish・Forge・Focusを取ると良い。上記の設置数に関連して、Tower builderもコスト節約に繋がる。 Trap(罠)の活用 主に活躍するのはSwarmモードであるが、他のモードのステージでも充分重宝する。 序盤では緑による毒が強い、最初のほうではSwarm相手でなくとも緑を強化してれば「HP<毒ダメージ」なので攻撃できれば確実に倒せる(敵が密集してたりすると当てられない敵が出てくるので注意) 特にSwarmモードでは橙を敷き詰める事でマナの収入が格段に上昇するので、Wave数が多ければ、グレード9の宝石を複数作る事も難しくは無い。従って、Shirne Brust amuletsを比較的、早い段階で他のモードよりも安易に(正し、橙が使用可能なステージかGem transmute shrineが存在するステージ)入手できる。 赤と他の宝石を組み合わせて罠で運用する事で特殊効果がヒット数にそれぞれ付加されるので、余裕があれば罠に赤をベースで組み込んでいくと良いだろう。 驚異的な強さになる組み合わせとしては赤+黄の組み合わせである。最高速度は1138(速度に関係があるスキル全振り、ちなみに塔の場合の最高速度は279)。塔に置いた場合のグレード9の他色の宝石と比べてもその攻撃性能は桁違いである。ただし攻撃力自体は低いのでモンスター召還等で防御が非常に高い敵にはあまり利かない スコア(XP)稼ぎ アミュレットによるボーナス加算が大きいので、積極的に狙っていく。 一部の例外を除けば、建物全破壊のアミュレットが狙いやすい割に高配点。 逆に、連続で倒すアミュレットは、リスクが高い割にスコアが低いので、無理して狙わない方が良い。 WAVE早送りは、WAVEが始まる直前で行っても換算される。ちょっとだけ早送りを繰り返せば最小限の危険で得点を稼げる。が、タイミングを誤ると、WAVEが進行した瞬間に早送りをして、2WAVEをまとめて相手する事も起こり得るので注意。 一番おいしいのはShrine使用のアミュレット。300と高い配点の上、同じ種類でも重複してカウントされるので、他を捨ててでも狙っていきたい。 GiantのWAVEでSummonを行うと簡単に大量のマナが手に入るので、上記アミュレットの獲得などに役立つ。ただし、やり過ぎると死ぬので注意。 レベルが100を超えた辺りから、Enduranceが最大の稼ぎ場となる。終盤になると、床には上記の橙罠が敷き詰められ、塔にLv10の宝石を大量に配置する、といった異様な光景になる。 Enduranceで手に入るXPが3倍のステージだと、ステージによってはXP10万を軽く超える。 低スペックのパソコンだと処理落ちで実際の攻撃速度が非常に遅くなったりする(等速では余裕で倒せるのに3倍速だと処理落ちがひどくなって抜かれまくることもあるので3倍速もしないほうがよい)ので厳しい。 最終ステージ 中央にある"Gem of Eternity"にグレード7の宝石爆弾を7回投下するとクリアとなる。全228WAVE。 コメント すげぇ暇な人にはおすすめ。スキル制だし必勝パターンが多分ないし、ずっと楽しめるよ。 -- 名無しさん (2010-07-05 19 07 47) 赤+黄が強いって書いてるけど、間違い。少なくとも最新版では最弱。遅すぎて使えない。 -- 名無しさん (2010-07-18 01 33 12) 前回の必殺技がつかえる。 -- 名無しさん (2010-07-18 08 02 28) ↑↑一応行っておくが赤+黄は「高グレードの罠」ではだぞ?グレード高ければ連射早い上に複数攻撃範囲もそこそこで強いぞ、後低すぺだと処理落ちのせいで実際の攻撃速度が遅くなるので高スペ推奨。複数個のそれを使うならなおさら、後3倍速も処理落ちの原因になるので厳禁 -- 名無しさん (2010-07-18 09 00 35) ↑グレード9で速さ120程度だったんだが -- 名無しさん (2010-07-19 00 31 58) ↑それを作った後グレード1の赤や黄色を合成しまくれば1138(罠での値)できる。それでもできないならデュアルコアマスタリーのスキル等をちゃんと取ってないのではなかろうか?後グレード9の黄色入りの「罠」で速度120って絶対無いから、罠にはめた後の能力見たことないか、塔で強いと勘違いしてるのでは? -- 名無しさん (2010-07-19 07 13 31) ↑検証してみる。とりあえず、そんな特殊な鍛え方が必要なら書いておくべきだね。 -- 名無しさん (2010-07-19 17 09 52) 検証した。赤&黄のgrade9でDamage278-985 Range216 speed100。これにgrade1を合成するたびに3~5speedが上昇、279でカンストした。 普通にrank8のライム&パープル作ったほうがいいよこれ -- 名無しさん (2010-07-19 17 58 14) 赤黄は「埋めてナンボ」(罠)だったと思うが。罠を並べて3個に1個ぐらいの割合で赤青を混ぜてる。 -- 名無しさん (2010-07-19 18 06 19) とりあえず赤を混ぜて罠を作らんと数に対処できないね -- 名無しさん (2010-07-19 18 11 42) デュアルコアマスタリー アルファベットにしないとわからん 赤 黄(罠)に黄緑混ぜたら強い? -- 名無しさん (2010-07-20 18 38 59) この攻略情報、肝心の塔の宝石の強さがないよね。青・紫・ライム・シアンから2色選んでgrade8にすればspeed279いくよ。・・・多分。 -- 名無しさん (2010-07-20 21 51 09) ↑ごめん嘘。紫・ライム・シアンから2色が最速で最強。以下検証結果:rank6のspeed、紫(73)=黄緑(73)=水色(73)>青(66)>緑(61)=橙(61)>黄(58)=赤(58) -- もはや常連の人 (2010-07-20 22 26 15) ↑またrankとgrade混同したorz 塔設置の強さについて。基本speedが早いと強い、rangeよりもspeedだ。特殊効果も考えるとライム・シアンが最善、自分にgem爆弾投下してgrade8まで頑張れ。三色のうちどれかが普通に出るステージならgrade6のそれを期待するのもよし。なに、ハズレが出たらshrineに放りこんでボーナスゲットだ。 -- もはや常連の人 (2010-07-20 22 47 49) 補足。紫・ライム・シアンのどれかをベースに、他色と組み合わせて2色を育てても早く強くなる。おすすめはシアン。 -- もはや常連の人 (2010-07-25 11 57 19) ↑・・・じゃなかったorz おすすめはライム、チェインヒットするやつね。 -- もはや常連の人 (2010-07-25 11 58 37) 速度だけ増やしたいなら種類によるがグレード5か6にグレード1のを合成したほうがコスト的には安く済む。いちいち合成するのが面倒で最初のひとつだといちいち隙を見てしないといけないという難点もあるけど、黄色や赤のみとか8色だとグレードもっと多くないといけないみたい。 -- 名無しさん (2010-07-26 07 10 36) ↑補足と訂正グレード5じゃ無理だった種類にもよるけどグレード低いとグレード1大量合成で上げられる限界量が本来の最大値より低い 後本当に越すと低いか検証してみたスキルは全振りグレード6赤オレンジのデュアル最初の速度66でしたそれから279になるまで42個のグレード1の合成が必要だった宝石爆弾で全部爆弾で色変えたと考えてもグレード1の宝石63個あればよいから最大でも63×22+122×42=6510(最初のグレード6の宝石を作るまでのコストを除く)のマナがいる。グレード8はグレード6のが最初からあるとしてそこからグレード6のを運良くほしい色が3つ手に入ったとして(グレード1量産して合成でグレード6作るよりは安い)も3897×3+122×3= 12057 こちらも最初のグレード6の宝石を作るまでのコストを除く)。また前者は多くかかるとした場合、後者は少なくかかるとした場合にもかかわらず前者が後者の半分ぐらいなのでコスト的には前者のほうが圧倒的にお得ではある。まぁ合成するの面倒だけどね -- 名無しさん (2010-07-26 08 01 04) gem masteryて射程伸びるてあるけどゲームの中じゃ伸びてなくね? -- 名無しさん (2010-08-08 07 37 40) 能力が小さいだけじゃ? -- 名無しさん (2010-08-08 11 15 43) 長く遊べるというか既に一年以上やってると思うがクリアしてないって言う。 -- 名無しさん (2010-10-09 11 39 49) 結局は最初に赤橙のレベル3~4ぐらいにレベル1の赤と橙を大量に合成させたトラップが一番安定する。モンスター適当に怒らせてマナ大量に稼いで宝石強化してマナプール大量に増やして別の赤橙作ってジャイアント大量に怒らせてでノーマルモードでも50万xpとか稼げる -- 名無しさん (2010-10-11 10 45 52) ラスボスの前の前、赤橙ライム49Wの面で全トラップにG7赤+橙+橙配置、塔にG11赤ライム10000-35000が1つでマナ36万位でノーマル200万XPでした、 -- 名無しさん (2010-11-05 19 13 28) 最終面の228wを見てみたいのですが、どなたか見ましたか? -- 名無しさん (2010-11-19 11 45 04) ↑150wらへんから的のHPが1000万とか平気で行ってるし、ムリじゃない? -- 名無しさん (2010-11-21 18 27 23) 赤+橙のトラップ恐ろしく強いね。マナ収入最高(9.9)を量産すると使い切れないほどのマナが入る。うまい奴は前からこの状態を作ってたんだろうな・・・。 -- 常連の人 (2010-12-05 01 17 14) ↑↑大量合成すれば、バランスブレーカーと言ってもいいほどの能力になるぞ。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-05 11 06 31) XPを貰うにはスコアを更新しなきゃもらえないの? -- 名無しさん (2010-12-05 18 36 45) ↑↑というのも何回も強化すれば、射程がものすごく広くなり、そうなれば攻撃できないのも気にならなくなるから、どんどん合成した方がいいよ。 あとけっこう強くなるといきなり全属性のレベル8作れる。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-11 22 53 59) 失礼。レベル3が8つ→レベル4が4つ→レベル5が2つ→レベル6だ。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-11 22 55 31) armorのほうページはあるけどflash真っ白状態・・・ -- 名無しさん (2011-03-06 01 30 17) Enduranceの進めたウェーブ数に/510てでてくるけど、これは上限があるということなのか・・・ -- 名無しさん (2011-03-21 12 15 10) Enduranceで100万×3XP稼いだらLv100→230になって一気に冷めた。普通にやるのが一番っぽい -- 名無しさん (2011-03-29 20 59 30) 最終面228Wの敵8ランナーHP10億5千万だったよ -- 名無しさん (2011-04-14 16 26 34) 最終面180Wころから重いのなんのって…w 全体にLV11を敷き詰めて、LV18作ったり頑張ったけど敵を全滅するのは無理でした。 228Wまで真面目に操作したら15時間くらいかかりましたw そういえば、新しいのが出ていますね。 -- 名無しさん (2011-04-15 21 29 04) ttp //uproda.2ch-library.com/lib364050.jpg.shtml 228Wの画像 -- 名無しさん (2011-04-16 05 58 54) HeroicでGiantが出てくるステージがあるんだけどモード間違えたかと思ってマップに戻ったよw…場所はLevel id #24(第2区間の隠しステージの真ん中) -- 名無しさん (2011-06-04 15 31 29) 「一つの宝石に同色のgrade1を繰り返し合成することでspeedが大幅に上昇する。」という攻略の基本が未だに書かれていない件について -- 名無しさん (2013-06-09 08 20 24) もう何年も経つのに全ステージクリアまだ出来てない… -- EREKI (2013-07-17 06 45 45) ArmorGamesで出来なくなってる -- 名無し (2017-10-14 10 36 13) L6橙を敷き詰めたらL6の青を合成しL7にそこにL7の橙を合成した方がいい -- 名無しさん (2017-11-25 14 10 26) 塔の宝石はピュアライムがおすすめL11をセットして大量に塔を建てる -- 名無しさん (2017-11-25 14 11 45) 最終面では上記二つでかなり粘れる、、塔を建てる箇所がなくなったらピュアライムのレベルを上げていく -- 名無しさん (2017-11-25 14 13 35) #62のEnduranceで10万超えるのが難しく感じた「橙+青」を使って上手にやったらなんとか行けた -- 名無しさん (2017-12-24 20 37 54) もう何年も断続的にやってるけど、PCが壊れたりしてデータ飛んで続かなかったのが、やっと最近になって最終ステージクリアして隠しステージが出てきて、またコツコツやってるけど、敵が出てくるメインの小屋以外の小さい小屋がレベル3の宝石爆弾で破壊できるのを初めて知った・・・今まで敵が出てくる小屋が分散してるとかなり苦戦してたけど、小屋を破壊すれば簡単だったんだな・・・ -- 名無しさん (2018-01-30 16 12 26) マナプールの説明がないんだけど・・・ -- (2018-02-05 06 10 42) 名前 コメント
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原曲・ひとしずくP,やま△ feat.初音ミク,鏡音リン,鏡音レン,巡音ルカ,KAITO,MEIKO,GUMI,神威がくぽ 作詞作曲・ひとしずくP,やま△ 2012年に発表された、初音ミクら8体のVOCALOID歌唱の楽曲。 【登録タグ 2012年の楽曲 GUMI KAITO MEIKO VOCALOID ひとしずくP やま△ ニコニコ動画 初音ミク 巡音ルカ 神威がくぽ 鏡音リン 鏡音レン】 カバーした声優 江口拓也 新田恵海 速水奨
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The Tower BONUS edition 【ざ たわー ぼーなす えでぃしょん】 ジャンル 高層ビル経営シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元・開発元 オープンブック9003 発売日 1996年11月1日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3ブロック使用 備考 箱にはセーブデータ3ブロック使用と書かれているが正しくは土地1つに対して3ブロック使用なので最大15ブロック使用となる 判定 良作 ポイント 自分だけのビルを作れる名作経営シミュレーション 3DCGで作ったビルの中を歩くことが可能 荒野の男~♪ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 ビルの経営者になれる高層ビル経営シミュレーションゲーム。 1994年に『Tower』としてMacで発売されて以降人気を博し、セガサターンや3DOでも展開されていた。 そしてPS向けに移植された本作は追加要素が多く、完全版ともいえる内容である。 ビルの形や移動手段・テナントの設置を工夫し、ビルの利用者を増やすことで5つ星のビルを目指していく。 マップは隠しマップを含め5つ。マップごとに住民の需要が違ったり、そのマップ専用のテナントがあったりする。 タワービジョンを設置することで、当時放映されていたピザーラやセコムなどのCMの鑑賞が可能。 ストーリー 本作は経営シミュレーションゲームの為、特にストーリーは存在しない。 ただし、ビルのグレードを最上級にすることで見ることが可能なエンディングが存在する。 また、ビル内に映画館を設置することで様々なストーリーの映画を鑑賞することが可能。 ゲームシステム ゲーム内の時間の流れについて 春夏秋冬4つの季節があり、3日ごとに季節が移り変わる。 3日の内最初の2日が平日、残りの1日が休日となる。 休日はオフィスに誰も出社しない。 時の流れるスピードは時間ごとに異なる。 昼に近い程ゆっくりと時間が流れ、深夜はかなり高速で時間が流れる。 日によって天候が変わる。雨や雪などの悪天候では商業施設の利用客が減少する。 グレードについて グレードは1つ星〜5つ星、そして5つ星を超えた最上級の証であるTHE Towerの合計6つが存在する。 グレードごとに設定されている目標人口と特殊条件を満たすことでビルのグレードがアップする。 特殊条件の多くは、特定のテナントの設置が主となっている。 グレードが上がると設置可能なテナントやアイテムが増えていく。 設置物について ビルはロビーとルーフというアイテムを使い形作り、テナントやアイテムはルーフの上に設置することとなる。 ロビーは1階と15の倍数の階にのみ設置が可能。 ビルの利用客はロビーでしか移動手段の乗り継ぎを行わない。 移動手段は大まかにエレベーター、エスカレーター、階段の3種類を設置することができる。 エレベーターは普通のエレベーターの他に、従業員用エレベーターや巨大エレベーターが存在する。 テナントや設置物の種類は非常に豊富、全て書くとキリがない為特に代表的なものを紹介する。 住宅:購入されると割と大金が手に入る。しかし…(賛否両論点を参照) オフィス:季節ごとに賃料が振り込まれる。安定した収入基盤として重宝する。 ホテル:日毎に宿泊料が振り込まれる。シングルやツイン、スイートなど部屋の種類が選択可能。 レストラン:ラーメン屋やバーガー屋、焼肉店など豊富な種類から選択して設置が可能。 ストレスについて エレベーターの待ち時間や騒音などで、ビルの利用者はストレスを溜め込んでしまう。 利用者が感じるストレスはテナントの評価に繋がっており、評価が下がると悪影響が発生する可能性がある。 例えばオフィスの評価が低いと、オフィスから退去されてしまうことがある。 維持費について エレベーターやゴミ回収場などの施設は設置していると維持費が発生する。 維持費は季節ごとに自動で合計金額を支払うことになる。 維持費>ビルの収入 の状態で所持金がマイナスになると実質詰みである。 イベントについて 火災の発生や、テロリストからの爆破予告など、様々なイベントが発生する。 例えば爆破予告では犯人に要求金額を払うか爆弾を探すかなど、選択肢があるイベントもある。 イベントはいつ起きるか決まっている為、嫌なイベントを避けようとリセットしても無駄である。 マップについて 本作には合計5種類のマップが存在する。 商業都市 住宅街に囲まれており商業施設全般の需要が高い、初心者向けのマップ。 ビジネス都市 周辺はオフィスビルだらけ、オフィスやレストラン、ホテルなどの需要が高い。 比較的初心者向けだが、終盤オフィス社員の移動経路管理が難しくなる。 国際空港都市 近くに空港があり旅行客が多いのでホテルの需要が非常に高い。 モノレールが設置可能。 リゾート都市 遊園地が近くにあり家族客やリゾート客が多く、住宅やホテルの需要が高い。 船着場が設置可能。 ????? いずれかのマップを最高グレードにすると解放される隠しマップ、ぜひ自分の目で確かめて欲しい。 隠しマップなだけあり非常に高難易度でやりがいがある。 評価点 圧倒的なコンテンツ量と自由度の高さ。 テナントの種類が豊富で、自分の作りたいビルをしっかり作らせてくれる。 ラーメン屋を大量に設置してラーメンタワーを作るなど、テーマタワーも建てられる。 映画館では流す映画を決め、後述する虫眼鏡で実際に鑑賞が可能。 記憶に残りやすい作品ばかりで一見の価値あり。荒野の男〜♪ 映像や3DCGによる没入感高まる演出。 虫眼鏡というツールを使うことで、テナントの様子が画面上に映像で表示される。 テナント内の人数や天気、時間なども映像に反映される非常に凝った仕様。 深夜にとあるテナントを調べると…。 22時以降セコムルームを虫眼鏡で調べると、3DCGで再現されたビル内を歩くことが可能。 夜遅いので店が閉まっているのは残念だが、自分の作ったビルを歩くのはとても楽しい。 タワービジョンを設置すると、 なんと当時流れていた実際のCMを放映することが可能 。 セコムやピザーラなど有名企業のCMが多数収録されている。 人の動きもリアルタイムに描画されており、眺めているだけでも楽しい。 蟻の観察が好きなタイプの人ならまず間違いなくハマる。 虫眼鏡ツールを使うことで人に名前を付けることも可能。 賛否両論点 事前情報なしでのクリア難易度の高さ。 本作の難しさの要因は、そのほぼ全てが移動手段関連である。 その為、移動手段ごとの特性やルールを把握していないとクリアが非常に難しく、挫折してしまうプレイヤーが多い。 この移動手段ごとの特性やルールがリアルとかけ離れている部分が多く事前情報なしでは非常に厄介。 良かれと思って階段を設置しても誰も使わず「なんで階段使わないねん!」となるのはご愛嬌。 また、難しさが移動手段関連にほぼ収束している関係上、シミュレーション要素が少ないと感じるプレイヤーも少なくない。 一方で、移動手段ごとの特性やルールを把握してしまえば、シミュレーションゲームとしては一般的な難易度に収まる。 住宅が息をしていない問題。 住宅テナントは最序盤から設置可能で、しかも入居されれば最高2,000万円手に入るという高収入テナント。 しかし入居後には一切収入にならず、住民が退去してしまった場合は、むしろこちらがそれ以上の金額を支払うことになる。 必要スペースも大きい割に人口は最大3人しか増加せず、グレード上げの足枷となる為、ほぼ設置するメリットがなくなってしまっている。 とは言え、実際にプレイしていればこの問題に遅かれ早かれプレイヤーは気付き、設置しないという手段が取れる。 巨大マンションを建てたいという場合は大きな問題点となるが、リスク承知で多少設置する分には問題ない。 問題点 セーブがマップごとに1つまで 既にビルがあるマップで別のビルを建てたい場合、元のビルのデータを消さなければならない。 一応別メモリーカードを用意すれば解決するが、当時メモリーカードは約1,800円と安くはなかった。 全マップを遊ぶとメモリーカードのブロックが全て埋まる 本作の箱の裏にはメモリーカード3ブロック使用と書かれているが、正しくは1マップ3ブロック使用である。 その為、5マップ全てセーブすると15ブロック使用でメモリーカードの容量が全て埋まる。 総評 難易度の高さは賛否両論点だが、クリアできなくても充分に楽しめる内容となっている。 自分だけのビルを作れるという間違いない題材で、内容も高クオリティで完成度が高い。 プレイステーション時代の名作シミュレーションゲームとして、オススメの一作である。 余談 虫眼鏡で特定のテナントを調べた際フリーズすることがある。 しかしこれは著者のディスクの問題かもしれない為、情報求む。 その後の展開 その後も、本シリーズは様々なハード向けに展開が行われていった。 しかし、2011年のiPhone版リリース以降本シリーズに動きはない。 そのiPhone版も現在はApp Storeから削除されてしまっており、入手手段はない。 その為、現状本シリーズを遊びたい場合、どの作品を選んでも少し敷居が高い状態となってしまっている。 発売元・開発元であるオープンブック9003は現在、オープンブック株式会社として健在。 公式ホームページの製品情報にはしっかりThe Towerの記述がある。
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/297.html
Stats 名前 遺棄された塔(Derelict Tower) 色/種族 Red タイプ ストラクチャー レアリティ コスト 3 必要属性 2 攻撃力/ライフ 3 効果 活性 - ダメージ(1)を与える%brこの建造物にダメージ(1)を与える 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/124.html
2012-02-14までのコメントログ Super Monkeyのテンプル周辺の塔破壊ってより吸収っぽいような -- 0 (2011-12-18 14 23 18) Super Monkeyの寺院って、Ver 4拡張のTrack 3にいるあれか。 -- ゼロ (2011-12-18 16 48 25) 最大まで強化するとどれも強いから前作より不要なユニットは少ないかな。色々置いていけるのが楽しい -- 名無しさん (2011-12-19 16 55 28) NormalはSuper Monkeyが無いと半ばクリア不能。 -- 名有りさん (2011-12-19 17 26 35) Tack ShooterのRing of Fireが前作より超絶劣化していて複数置かないと終盤にはほとんど意味のないユニットになってしまった。。。 -- 名無しさん (2011-12-19 23 09 40) このシリーズは画質変更できないのがマイナス。 -- 名無しさん (2011-12-20 03 08 24) 画面を右クリック→設定→右クリックで画質を変更可能です -- 名無しさん (2011-12-20 08 51 02) ログインしないと1日たったら最初からってどうゆう事だ!!!課金大すぎんだよ!! -- 名無しさん (2011-12-20 18 27 41) Darting Gunのビーム強すぎワロタでおk -- 名無しさん (2011-12-20 20 28 44) Sniper Monkeyどうやって使えばいいんだ・・・ -- 名無しさん (2011-12-20 21 27 48) 「設定」を右クリする発想はなかった。しかし左クリと同じ内容で、画質変更は出来ず。WinXP, Flash10 -- 名無しさん (2011-12-20 21 36 06) 画面右クリして設定選択のあとに表示されたAdobeflashplayer設定でさらに右クリすればおk -- 名無しさん (2011-12-21 09 29 42) 3体目のSun Godが突然動かなくなって死んだ。バグ?あのときのピッコロさんの気持ちが少し分かった。 -- あ (2011-12-21 22 00 06) いつのまにかアップデート来た?ショートカットの使用が変わったな -- 名無しさん (2011-12-21 22 52 18) 画質変更できた!その方法は知らなかったthx -- 名無しさん (2011-12-21 23 30 54) Darting Gunのビームの値段が55000になってるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-12-22 14 48 56) Darting Gunのビーム最大改造したやつ複数置けば無限にクリアできるな・・・ -- 名無しさん (2011-12-22 16 17 26) 時計ステージ46で何も映ってないのにいきなりGAMEOVERバグ?ステルスの敵とかいるのかな。 -- 名無しさん (2011-12-22 19 21 45) Monkey ApprenticeのDragon s Breathがかなり強いね -- 名無しさん (2011-12-22 20 27 41) スペシャルエージェントは無課金でも使えるみたいだね。効果は調べてないけど -- 名無しさん (2011-12-23 11 27 46) 100面以上やるならDarting Gunのレーザーだけでいい。それ以外なら空母が強い -- 名無しさん (2011-12-23 14 21 34) 起動アビリティってどうやって使うの? -- 名無しさん (2011-12-23 15 51 18) 起動アビリティを持つまでタワーをアップグレードすると左下にボタンが出てくる。それを押すと発動 -- sh (2011-12-23 16 57 56) 左下だったのか・・・ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-23 18 07 59) スーパーモンキーの近くに迷彩攻撃までアプグレしたVillage置くと、多くの問題が解決するわ -- 名無しさん (2011-12-23 18 23 18) まとめてくれた人乙!わかりやすいわ -- 名無しさん (2011-12-23 21 25 25) ログインもレジスト(登録)も出来ないのって私だけ? -- 名無しさん (2011-12-24 10 34 56) ブラウザを変えると出来るとおもう -- 名無しさん (2011-12-24 15 55 47) アポカリ2、3体しか置けなくてお金もたまらなくてすぐ詰む…。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 07 22) ↑Banana Farmのpath2を連鎖的に増やせばお金には困らなくなるよ -- 名無しさん (2011-12-24 18 38 14) ↑↑↑ ありがと、できた。 ↑Apopalypseでラウンドクリアしたときにお金が入らないから、だとおもう -- 名無しさん (2011-12-25 11 07 43) アポカリ難しすぎなんだけど何とかなる人いるの? -- 名無しさん (2011-12-25 15 00 43) クリアした時に貰える赤い矢印はなんかに使えるの? -- 名無しさん (2011-12-25 16 17 49) Apopalypseはエージェント必須だね。次アップデートでバランス是正希望。 -- あ (2011-12-25 16 26 03) エージェント無しでハード打開できたが -- 名無しさん (2011-12-25 16 39 49) エージェントのサルは強い。黒い飛行船も一撃。 -- あ (2011-12-25 19 26 49) 自動回復のハート風船をうまく利用すれば資金面節約できそうだな -- 名無しさん (2011-12-25 21 39 24) Sun godとRobo monkey(PATH1 2段階目まで強化)どっちが強いん? -- 名無しさん (2011-12-25 22 36 01) アポカリ42lv以上行く人いる? -- 名無しさん (2011-12-26 15 37 36) アポカリ LV.44 行ったけど、42でバナナ園全部売ってやっとだから、Lv45いくのは難しい... -- 名無しさん (2011-12-26 16 46 43) Templeなんだけど、Dartを左4右2だと刃に変わらないかった。左2右4なら変わった。強化回数じゃなくて使った金額なんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-26 18 14 56) wave79の赤飛行船&ハート風船の山が越えられん… -- 名無しさん (2011-12-26 23 55 13) そこらへんで溜まるのは迷彩バルーンだから、迷彩を攻撃できるユニットを増やすか、Villageで迷彩攻撃可能にしておくといい -- 名無しさん (2011-12-27 04 05 52) Monkey Apprentice のpath2のドラゴンズブレス強すぎワロタ 安いし -- 名無しさん (2011-12-27 12 49 00) ZOMGの耐久力4000以上ある気がする。MOAB Assassinで6回で壊れたから5000から6000の間かな? -- 名無しさん (2011-12-27 18 36 04) 逆。スパイクで調べてみたら3700くらいだった。 -- sh (2011-12-27 22 54 58) ビギナのアポカリLv.150超えたよ。Lv.42~5が山場で、その時にバナナ農場4つ、炎魔法使いとビーム猿(Lv3)があればそこから死ななくなる。でも処理落ちで放ったらかしになる -- 名無しさん (2011-12-27 23 30 22) アポカリとか最終的には双方の際限のないインフレを眺める放置ゲーになる -- 名無しさん (2011-12-28 04 36 45) ↑↑スパイク一個で11だからたぶん4000であってる -- 名無しさん (2011-12-28 15 35 59) ということはMOAB Assassinは1000ダメージじゃないのか…よくわからぬ -- 名無しさん (2011-12-28 19 49 00) Monkey Villageのアップグレードの金額が間違っていたので、訂正しといた。 -- sh (2011-12-28 22 05 27) ハード制覇とアポカリ無敵化まで行ったけど、結局はどこまで火力を切り詰めてバナナ養殖に資金を回せるかのゲームだな -- 名無しさん (2011-12-29 11 23 39) テンプルの吸収、高レベルの爆発系を吸収させると爆風が大きく2~3重に出るように見えるんだけど、気のせいかな? -- 名無しさん (2011-12-29 17 20 34) 費用も考えるとバナナ工場は完全に罠みたいだね。ただ、path2のLv2が効率悪いから、序盤はLv2-0を幾つか立てて金が出来たら一気にLv2-4まで上げるのが良さそう。 -- 名無しさん (2011-12-29 18 08 07) 長期的には工場のほうが圧倒的に効率いいぞ。10ラウンドくらいかければ投資額含めて逆転してる -- 名無しさん (2011-12-29 19 48 57) 費用が工場は銀行の約1.44倍だからその分建てれば結構な差は出るけど、スペース的に工場になってしまうかなぁ -- 名無しさん (2011-12-29 20 36 57) そうそう。Apopalypseの動画よく見るけど、銀行なんて建ててないぞ。 -- 7743 (2011-12-29 21 19 46) Lv2-0から工場にするのと銀行にするのでは必要資金に大差なく、バンクは建てても貯金下ろすまで数ターン待たないと駄目なのを考えると一個目は工場が安定。二個目以降は十分なスペースがあるならコスパに優れる銀行のほうがいい。(工場は他のファームを売って早めに建てる技を使えるが、銀行でそれをやると数ターン無収入になってしまう。) -- 名無しさん (2011-12-30 01 20 05) 場所があるなら一個目から銀行安定だと思うが?lv3銀行はコスパ悪く初めは2-0大量生産するからそれを売って別のを建てることも普通に出来るし。工場は場所に余裕が無い時だけで良い。 -- 名無しさん (2011-12-30 02 37 45) アポカリはターンが無いから銀行よりも工場のほうが儲かるってことかとおもわれめ -- 名無しさん (2011-12-30 03 14 37) アポカリでLv200越えとかって、PC一番放置とかだよね。 -- 名無しさん (2011-12-30 03 18 04) 攻略に間違いが書かれてますね、Templeは村を吸収すれば攻撃速度も範囲も上がるし、他のタワーも強化してればしてるほど吸収した時に威力上がる。 -- 名無しさん (2011-12-30 14 37 09) マジっすか!?確かに、範囲がtrack全体になっているのを見たことあるのだが、それは村を吸収してるからか。 -- ゼロ (2011-12-30 14 50 35) Super Monkey Stormって3,4弾より強くなってる。飛行船攻撃不可能だったのが -- ゼロ (2011-12-30 16 22 24) 攻略もファームはPATH2が先ってなってるけど、作るまでしか考えてないよね。Lv4にするだけでもしんどいのにそこからしばらく待つとか余裕で死ねる。 -- 名無しさん (2011-12-30 16 26 58) 工場派だが数ターンの間に農場増築しかしないことも結構多いよ?あとアポカリでも利子はあるっぽいね。ゆっくり回収してる暇無いから、やっぱり工場がいいと思うけどw -- 名無しさん (2011-12-30 18 35 01) Templeの正確な強化方法は公式の掲示板に書いてるよ。最大射程は村のPath1-4とスナイパーのPath2-4が必要 -- 名無しさん (2011-12-30 19 22 34) HARDのパイプでトップ3が150超えてるんだけどどうやったらいいんだ、距離が短い上に分かれて火力が足りなくなる -- 名無しさん (2012-01-01 12 04 24) どなたかキーボードショートカットの追記をお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-01 17 34 51) 誰か最後の城のステージでハードノーダメクリアした人いる? -- 名無しさん (2012-01-02 13 55 05) いるよ -- 名無しさん (2012-01-03 01 06 23) スペシャルエージェント、ショートカット、セーブ機能に関して追加。スペースキーで開始や早送りもできるから書いときました。スペシャルエージェントは説明の英語をまとめただけなので、実際の効果は未確認 -- 名無しさん (2012-01-03 03 22 25) セーブ押したのにセーブできてない時があるのですが、原因などわかる方はおられますか? -- 名無しさん (2012-01-03 16 59 29) バグハッケン!スナイパーモンキーの起動アビリティした後飛行機設置して右のアップグレート3にすると方向かわらない。 -- 名無しさん (2012-01-03 17 08 02) 上の攻略の所の猿寺院について「同一タワーの複数吸収による発射数の増加や威力アップもしない」って書いてあるけど、Mortar Towerを3個吸収させてみ。飛行船の破壊力が一気にあがるから。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 23 06) Darting Gunかなり強いけどDart Monkeyの右最終強化の方が強い気がする -- 名無しさん (2012-01-05 17 19 20) 全てのTrackのEasy,Medium,Hardをクリアしたら、Monkeymoneyはどうやって手に入れるの? -- ゼロ (2012-01-05 23 02 32) Easyはタワーコスト-15%、Hardはタワーコスト+8%でいいんだよね? -- 名無しさん (2012-01-05 23 33 31) アポカリ2面257までいったが2晩かかった…Darting GunPath1-4よりSuper MonkeyPath2-4の方がいいかもね 設置してる時攻撃手薄になるしアビリティ乱発でしのげるし -- 名無しさん (2012-01-06 02 01 43) コントロールパネルでマウスキー機能を有効にすればテンキーでギリギリを狙ってTowerを配置していけるよ -- 名無しさん (2012-01-06 02 05 16) Monkeymoneyはすでに手に入っているはず。 -- sh (2012-01-06 07 49 01) ↑Monkeymoneyは、Trackをクリアして、メダルといっしょにゲットするのだろ?じゃあ、全てTrackでEASY,MEDIUM,HARDをクリアしていたらどうやって増やすのかっていっているのだ。 -- ゼロ (2012-01-06 16 40 08) 課金 -- 名無しさん (2012-01-06 17 14 57) ゲームやるだけで永遠にMonkeymoney増えるのなら誰も課金しないんじゃないか?無料でやる場合ある程度限界があるようにしなきゃ儲かんないしさ… -- 名無しさん (2012-01-07 19 33 30) 課金する気皆無ならむしろロハで少し手に入っただけでありがたいと思わなきゃ -- 名無しさん (2012-01-07 21 57 49) DartMonkey10匹で順番にアビリティ発生させ続ければずっとSuperMonkey状態を維持できる? -- 名無しさん (2012-01-08 00 29 39) Advancedの2個目のパイプのHARDがクリアできん。。。撒菱と超刺客無しでどうにかできんものか。 -- ハゲチャビン (2012-01-08 12 35 28) DartMonkey10匹をTrack1で試してみた。起動アビリティは、左下に10の文字が書かれて、10秒経過ごとに押せば、たしかにずっとSuperな状態になる -- ハゲチャビン (2012-01-08 15 10 17) 45秒毎に使えるんだから5匹いれば常に出来るでしょ・・・ -- 名無しさん (2012-01-08 19 33 15) 実はデフレーションモードでBanana Farmの枠に合わせると光る、そこを押せば設置可能 もちろん金は手に入らないけど -- 1口 (2012-01-08 22 01 35) ↑出来ましたよ。それから、魔法使いの稲妻強い! -- ゼロ (2012-01-09 11 14 30) ずっとnot connectで繋がらない死にたい -- a (2012-01-11 13 13 40) Templeの射程は吸収したタワーの金額っぽい? 工場2つ吸収しても射程が大きく増えた -- 名無しさん (2012-01-11 22 49 26) 空母にCall to Arms Abilityしたら、空母のクレープ弾の速さも2倍、飛行機を飛ばす速さも2倍、飛行船のダーツの速さも2倍って… -- ゼロ (2012-01-12 18 15 45) Templeの射程は種類じゃなくて金額っぽいな。スナイパー4-1,10匹と -- 名無しさん (2012-01-13 01 47 13) 間違えたw上の続き→スナイパー4-1、2匹、スーパーモンキー2-4、7匹じゃ後者の方が範囲広かったわ。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 50 47) 多分Temple of the Monkey Godの特殊は例えばアイスならアイス吸収させた分だけその金額に応じて攻撃速度があがるんでない? -- 名無しさん (2012-01-13 01 53 53) 新種エージェント出たけど、なんじゃこりゃ? -- 7743 (2012-01-13 18 15 12) 更新されたらデータが消えた・・・また1からやり直し? -- 一筆フォース (2012-01-13 18 42 23) sandboxモードでエージェント使ったらどうなるの?なくなるの? -- 名無しさん (2012-01-13 19 40 18) あ、つかえない -- 名無しさん (2012-01-13 19 49 11) ランク1になったぞおい -- 名無しさん (2012-01-13 20 25 55) タワー型のエージェント売ったらどうなるの???? -- 名無しさん (2012-01-13 22 22 16) 新エージェント ミーアキャット半径内のタワーに迷彩攻撃能力追加・・・微妙 -- 名無しさん (2012-01-14 03 05 46) あれ?俺のコメント消えてるような… -- ゼロ (2012-01-14 17 43 21) 何だか、読み込み後の「Ninja kiwi」のロゴの状態から、「loading...」の画面から何分待ってもタイトル画面にすら進めないんですが・・・?他にそんな人いませんか? -- YUTA (2012-01-15 10 08 58) 昨日普通にプレイできたのに今日見るとランク1になってたおわた -- 名無しさん (2012-01-15 13 00 45) MOABとBFBとZOMGって、略してますよね? -- 名無しさん (2012-01-15 13 23 49) このシリーズ初めてやったけど面白いな。タワーの数が多すぎて覚えるのが大変。定番パターンはどんなのがいいのかな。 -- 名無しさん (2012-01-15 17 36 43) ラストステージ(城)のアポカリプス、エージェントなしで放置可能状態までやれた。スナイパーがこのステージのコツみたい。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 05 48) プレイ画面下部にあるRBEって何でしょう? -- 名無しさん (2012-01-16 04 24 40) そのウェーブの敵を全滅させるための必要攻撃数 -- 7743 (2012-01-16 16 51 13) このゲームの一番の敵は処理速度だな。 -- 名無し (2012-01-16 20 10 40) データ消えた!!!!!!!!ガーン・・・ランク45ぐらいのデータが・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 22 14 34) なんかアップデートがあるとデータ消えるのかな?今回は新種エージェントの追加で消えたんだと思う -- 名無しさん (2012-01-17 11 55 51) 全ステージハードで課金ファームエージェント起動アビリティスパイクボム無しでクリア完了。BTD4での同じ縛りに比べて楽になってるが、6配管面と8城面はやり応えがあった。 -- 名無しさん (2012-01-17 20 46 04) ↑配管はマジやりごたえあるよな、なんどもやって答えさがしたわ。やっぱBTDはがっつりやれて楽しいわ -- 名無しさん (2012-01-18 04 16 03) 忘れてた登録とセーブも無しでした。 -- 2012-01-17 20 46 04 (2012-01-18 20 26 17) NinjaKiwiのアカウント登録してログイン状態でやってればデータは消えないみたい(自分はそれで問題ない) -- N. (2012-01-19 11 51 09) 処理速度とメモリバカ食いがネック -- 名無しさん (2012-01-20 01 25 17) タワー型のエージェント売却・・・普通に売却できるけど0円。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 51 14) メインメニューに宝箱が追加されてる・・・ログイン状態なら毎日少しだけMonkeymoneyを習得できるっぽい? -- 一筆フォース (2012-01-20 21 54 32) どんなに少額でも無課金で毎日Monkeymoney手に入るのはおいしい -- 1口 (2012-01-20 22 05 12) 値段と面積を考えたら後半になるとBananaFarmのPh1maxよりSniperMonkeyのPH2maxの方が得な気がしてきた -- 名無しさん (2012-01-22 05 40 40) MOAB Assassinが発射元のタワーが狙ってる飛行船に当たってる気がする -- 名無しさん (2012-01-22 16 07 19) 2面の川って真ん中じゃなくても船配置できるのか -- 名無しさん (2012-01-25 15 27 38) ↑*52 貫通力100でそりゃないだろ。Rayは貫通力無限。 -- 名無しさん (2012-01-25 16 44 29) あれ、バグでなぜかランク27でガトリングの最終レーザーがつかえるんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 18 31 44) ↑×2 ・・・Dart monkeyの右最大はFan clubだが・・ -- 1口 (2012-01-25 19 11 34) Super Monkey Fan Clubだけで密度をどこまでも高くしたら死ぬだろ?その点、Rayはマウスポインタ固定でZOMG1機完全破壊できる数があれば際限なく密度を上げても平気なのだ。その前にPCが終わるだろうけど -- 7743 (2012-01-25 20 35 46) ログインなしでセーブできないんですか -- aa5928 (2012-01-25 21 25 07) 意外なところで、飛行機のPH1maxの爆弾が凍らせた風船を割れなかった -- 名無しさん (2012-01-26 00 55 27) 最後の城ステージがエージェントなし&有料アイテムなしだとEasyさえクリアできないんだがどうすればいいの -- NF (2012-01-26 04 33 01) そういやDestroyerの効果ってダーツにしか及んでなくね? -- 7743 (2012-01-26 07 16 26) Ray使ってても攻撃力補正来る可能性あるかもしれないから別戦法考えておくか・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 18 41 51) あとRay使って放置してると大量のZOMGで重くなっていずれには抜かれるから注意な まぁ補強すれば無敵なんだけど・・・ -- 1口 (2012-01-26 18 46 22) ミス 質問。Tack ShooterにMonkey Fortの効果を発揮させたら、針一本につき、風船を2つ割れるって意味? -- ゼロ (2012-01-26 19 19 49) ↑Sandboxで試したところ、貫通したことを確認。実はGlue Gunnerにも効果がある。 -- 一筆フォース (2012-01-26 21 15 32) 追記。Glue GunnerはGlue Splatterまで強化するとMonkey Fortの効果を受け付けなくなる -- 一筆フォース (2012-01-26 21 28 26) 「Today s Challenge」が追加されたね。明日になったら内容が変わってるのかな -- 名無しさん (2012-01-27 10 57 47) またセーブデータ消された…いい加減やる気なくすわ -- 名無しさん (2012-01-27 21 52 15) ↑Ninjakiwiアカウント登録すればいいじゃない… -- 名無しさん (2012-01-28 02 31 41) ↑15msです あれ、バグでなぜかランク37でガトリングの最終レーザーがつかえるんだけど・・・でした。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 11 39) ダーツのモーションが遅くなったせいでよく的を外すのが地味に痛い。あと、カタパルトとブーメランの貫通も撃ち漏らしが結構出る。 -- 名無しさん (2012-01-28 23 16 00) 飛行船をスナイパーでスタート地点に釘付け、他の風船を処理してから悠々と飛行船を片付ける。 -- びぎなー (2012-01-31 00 41 28) 無理だろそれ。後ろから飛行船が来て終わる。 -- 7743 (2012-01-31 15 00 32) ↑*11 補強ってどういうこと? -- 7743 (2012-02-01 10 36 34) 昨日のチャレンジみんなクリアした?海のステージ。やり尽くした俺に死角はないと思ってたが63が越せない -- 猿プロ (2012-02-01 12 32 02) ネバ2-3の後ろに魔法1-3×5では? -- 名無しさん (2012-02-01 13 19 31) もとい。爆弾0-3×6&ネバ2-3in最初の大島、突き当たりの小島に魔法1-3×6点配置。 -- 名無しさん (2012-02-01 13 42 01) 左下に粘着3-2、残り魔法使い1-3でクリア出来た -- 名無しさん (2012-02-01 14 07 12) 今日のチャレンジ(配管Easy)がクリアできない・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 17 58 28) 昨日のチャレンジなら、魔法使いの4-2を一つ、他は1-3のみを連続設置でクリアしました。 -- 一筆フォース (2012-02-01 18 31 14) あんれー。前線ネバ4-2で残り魔法1-3試したんだけどなあ・・。あっネバ3-2か!でももうできないんだよね。カナシス -- (猿プロ) 2012-02-01 20 32 44 今日のはメンバー見て大砲真ん中集中砲火3-1、あとは忍者左MAXを置けばおkだろと思ったらそのまま楽勝でした。LIFE182、$6817残し。 -- (猿プロ) 2012-02-01 21 48 19 猿寺院に吸収させるタワー強化なしで全部置いてみ -- (名無しさん) 2012-02-02 00 29 47 ↑効果は全部出るんだけど威力が全てMAX強化に比べて1/5ぐらいになるわ。ただ全部3-2強化でもそこそこだったから使った金に比例するんじゃなくて、強化の度合いによるものかと -- (名無しさん) 2012-02-02 00 52 21 今日の配管Easy、忍者4-1とブーメラン3-2いっぱいでなんとかOKでした。 -- (Curry) 2012-02-02 01 22 16 今日のチャレンジ(アポカリ)をエージェントなしで出来た人いる? 農園なしでできるのかこれ -- (名無しさん) 2012-02-02 12 26 21 28くらいまで忍者とスナイパーで耐えてドラゴンブレス作れば後は楽勝 -- (名無しさん) 2012-02-02 12 58 17 ↑参考に何度かやってみてるが全然ダメだわ・・・ -- (a) 2012-02-02 13 21 04 無強化忍者×2、スナイパー1-0、魔法使い1-0って順で作って、金が溜まったら他の売って魔法使い1-3、これでいけた -- (名無しさん) 2012-02-02 13 50 35 ヒントでもダメな人。忍者1-1を作ったあと、スナイパ1-0を二人strongで。そのあとは入り口に適当に魔法を置いて1-0にしておく。スナイパ1人と忍者を売ってブレスにする。あとはレイ設置してけばおk。 -- (猿プロ) 2012-02-02 19 15 26 ブレス25匹いればなんとかなる。Rayは6基。 -- (7743) 2012-02-02 20 24 37 ↑*19 補強 = 風船割った金とかでどんどんRayとか建てれば大丈夫だ という意味で補強って書いてみた。わかりにくかったらスマソ -- (名無しさん) 2012-02-02 21 27 23 つまり金で限界が来なくても面積でいずれ限界が来るってことか。じゃあApopalypse無限ループできねえじゃねえか・・・ -- (7743) 2012-02-02 22 10 51 魔法1-0を縦直線の上に配置、スナ1-0を一体、魔法2-0にUPして更に魔法2-0を2対追加、金溜まったら魔法を順次2-3にUPし、金溜まったらレーザーを適当に配置。やっぱ序盤はサンダー強い。 -- (名無しさん) 2012-02-02 23 08 16 今デイリーチャレンジクリアしたわ。気づいたんだがApopalypseってのはどういう意味なんだ?ずっとアポカリプスだと思ってたわ。 -- (名無しさん) 2012-02-02 23 36 50 Sun godと、Robo monkeyの威力ってそんなに変わらないような。。。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 26 52 追加:Sandboxで、比べてみた。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 27 52 ↑*3 俺も気になってるんだけど、辞書にも載ってないぞ! -- (7743) 2012-02-03 06 31 20 新マップ来たぞー -- (7743) 2012-02-03 06 36 24 あたらしいの来たな! -- (名無しさん) 2012-02-03 06 38 59 魔法使いのブレス値段変わってるわ -- (名無しさん) 2012-02-03 06 47 50 アポカリは一時停止ってできないの? トイレ行ってる間にゲームオーバーになって萎えた -- (名無しさん) 2012-02-03 10 14 01 ガマンせえ -- (7743) 2012-02-03 10 32 42 このゲームは後半は処理の重さで判定が抜かれてゲームオーバーになるゲーム -- (名無しさん) 2012-02-03 17 23 23 あれ?魔法使いのドラゴンブレスが高くなってる -- (ゼロ) 2012-02-03 17 58 42 ↑*11 アポカリプス+popの造語でしょ -- (名無しさん) 2012-02-03 19 17 00 バランス調整されて難易度が徐々に上がってきてる? -- (名無しさん) 2012-02-03 20 42 16 ブレスはもっと高くなってもいいぐらい強い -- (名無しさん) 2012-02-03 20 51 54 火猿1~2匹で中盤まで余裕だから仕方ない。Sunとロボだと実は安いロボのが対飛行船攻撃力高い。Sunのが広範囲に当たりやすいけど -- (名無しさん) 2012-02-03 23 00 38 なるほどpopか。納得いったわ! -- (名無しさん) 2012-02-04 00 37 24 今日のはさすがにエージェント使わないと無理ゲー -- (名無しさん) 2012-02-04 11 39 49 ↑*4 一種類でも安価で強い奴がいないと序盤の尋常ならざる強くなり方についてけん!これ以上ドラゴンズブレスに高くなられては困る! -- (7743) 2012-02-04 16 01 42 今日のどうすんだこれ -- (名無しさん) 2012-02-04 21 06 04 一発ネタ。Dartのアビリティ(SMFC)は鉄球以上にUPしたユニットは対象外となるが、SMFC発動中に鉄球以上にUPするとその効果時間中のみ鉄球が高速攻撃になる。複数のSMFCを発動させても最初の10秒で終わってしまうので使い道はほとんどない。唯一あるとしたらHard後半の迷彩樽ラッシュくらいか・・・? -- (名無しさん) 2012-02-05 14 24 15 城ステージの今日チャレはエージェントなしだと無理じゃね…? -- (名無しさん) 2012-02-05 14 40 56 昨日の城はエージェントなしじゃどうやっても無理だったけど今日のは余裕 -- (名無しさん) 2012-02-05 15 36 41 今日のチャレンジだったら、エージェント無しで序盤ダーツ→後半ブレスでクリア出来たけど、昨日のは確かにエージェント無しは無理だった。 -- (一筆フォース) 2012-02-05 15 52 28 今日のもクリアできない… -- (名無しさん) 2012-02-05 18 46 02 Templeの略奪範囲広がってるぞww 2-3の状態でマップ中央に置いたのをレベルアップしたら、もとの射程外(おそらくアップグレード後の射程)まで吸収しやがったwww -- (名無しさん) 2012-02-05 18 51 11 ↑2 クリアだけなら↑3の言うとおり。序盤はノーミスとかを気にせず中盤に備えてメイジを配置して、後でdragon s Breath を2つ作ればおk。 -- (名無しさん) 2012-02-05 18 58 13 WAVE45の青の飛行船までにドラゴンブレス4機作れるんだけど、片寄せしないと飛行船倒せなくて。左に作ると右に出て、右に作ると左に出るの繰り返しでもうだめぽ -- (名無しさん) 2012-02-05 19 17 16 ↑城で片寄せに金をかけるのは負けフラグ。入り口に2つ作れば倒すまではいけるから、出口に1つ置けば凌げる。ノーダメで行きたければ出口2つにすれば大丈夫じゃないかな? -- (名無しさん) 2012-02-05 19 29 26 う~ん、入り口3、出口1設置してみたけど初回の青飛行船に突破される。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2600728.jpg -- (名無しさん) 2012-02-05 20 31 46 出口に集中が正解。 -- (名無しさん) 2012-02-05 21 01 55 46までにブレス5機出来た 前3後2で打開 -- (名無しさん) 2012-02-05 21 18 21 ↑3 画像も見たけど、編成には問題ないと思うけどなぁ。飛行船までにライフを捨てすぎかも?早いうちに入り口にstrong狙いの0-1海賊船を設置すると、出口の初期dartモンキー2体だけでかなり処理できるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-05 21 41 52 46での配置:入口にブレス×2+海賊船0-4×1、出口に魔術師2-0×1。50での配置:入口にブレス×2+海賊船0-4×2、出口にブレス2。飛行船は海賊船の起動アビリティで始末すれば楽 -- (名無しさん) 2012-02-05 22 44 30 昨日のと難易度に差がありすぎるだろjkデイリーの問題ってランダムに決定されてんのかな。 -- (名無しさん) 2012-02-05 23 13 08 みんなの話を参考にしつつようやくクリアできたけど、みんなこんなのよくできるね. http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2601821.jpg -- (名無しさん) 2012-02-05 23 50 33 今日のは易しい方だぞ?基本的にはダーツ猿コスパ悪すぎるから序盤でも配置せずに忍者とか配置するべき。今日の場合なら窪み中央に魔法使い1-0or0-0を配置させまくればブレスが買えるまで耐えられる。後は46面まで各ルート最低2体ずつブレス配置して飛行船の出たルートの魔法使いをブレスにすればクリアできるし、その後にも繋げられる。中盤以降も海賊よりブレスの方がコスパ良いし、窪みのおかげで範囲もとれて飛行船落としやすいからパイレーツ用いる必要なし。つまりブレス最強。 -- (名無しさん) 2012-02-06 01 37 29 今日のチャレンジ、明らかにWave数入力ミスしているような・・・説明では65なのに実際プレイすると56になってる -- (一筆フォース) 2012-02-06 16 46 35 あれ?今もう一回チャレンジをプレイしたら、Wave数は直っているのにマップが違うものになってる・・・ -- (一筆フォース) 2012-02-06 17 51 20 昼にやったときは右上のMAPだったのに城になってるね -- (名無しさん) 2012-02-06 18 09 04 これはムリゲ。アサシン4つは必要なのかなー。でも63越せる気がしない。パス -- (猿プロ) 2012-02-06 19 58 46 マップが城に変わってしまう前だったら、65まで行けた。Dart Monkeyのアビリティが今回役に立ったが、マップ設定はやはり作者側のミスなのかな・・・ -- (一筆フォース) 2012-02-06 20 07 28 城のハードだけがクリアできないんだけど、コツとかあれば詳しく -- (名無しさん) 2012-02-06 21 09 12 チャレンジなんとかクリア。忍者1-3 x2で鉛風船割って、DartMonkeyの起動アビリティ x4をうまく運用する。 -- (名無しさん) 2012-02-06 23 05 09 ↑忍者よりも、DartMonkey4-0 x2 + MortarTower2-3 x1のほうがよさげ。 -- (名無しさん) 2012-02-06 23 50 05 城ハードの動画はyoutubeにあがってるよ。見てもよくわからんけど -- (名無しさん) 2012-02-07 01 26 05 今日のチャレンジ(茶草原defration)はスーパーモンキー無双だった。monkey2-4が4体と2-3が6体いればwave63は単純火力で押しきれる。あ、鉛対策も忘れずに。 -- (名無しさん) 2012-02-07 06 33 57 ↑今デイチャレやったらミディアムのビギナー2で所持金20万$開始85終了95だったけどまた変わったのか -- (名無しさん) 2012-02-07 12 36 24 ↑デイチャレは日本時間の朝9時ぐらいに変わってるみたい(正確な時刻は知らない) -- (名無しさん) 2012-02-07 15 31 36 ↑てことは昨日のデイチャレが城からまたサークルに修正されたのか。修正入った場合クリアフラグはどうなるんだろう。 -- (名無しさん) 2012-02-07 16 22 02 ↑クリアフラグは多分立ったままだと思う。サークルの状態でクリアして城に変わったら、クリアした状態になっていたので。 -- (一筆フォース) 2012-02-07 16 29 43 植物エージェントはトゲストックが0になっても通過されるだけで次Waveにはきっちり5回復するので多少修正。 -- (1口) 2012-02-07 20 47 44 ↑*3 Today s Challengeはその名の通り日替わりで、日本時間では朝(9時ぐらい?)に切り替わってる。2/6はイレギュラーな時間帯に一度切り替わっちゃってるけど。 -- (名無しさん) 2012-02-07 20 48 41 あと、Hydra Rocket Podsの「どうやら割れるように修正された」を「迷彩風船も割れるように修正された」に変更。 -- (1口) 2012-02-07 20 55 22 今日のデイチャレも売却入れ替え等無しでいけるから簡単。海賊船アビリティは必要なし。 -- (名無しさん) 2012-02-08 11 18 07 Dragon s Breathにばっかり注目が集まっている中、忍者の使い勝手の良さをあらためて確認。4-2を大量に置くと半分くらいの風前を後退されたれるので茶色の塊も難なく捌ける。飛行船にも結構つよい。 -- (名無しさん) 2012-02-08 23 14 59 ↑忍者4-2と魔法1-3で値段殆ど変わらないし地形にもよるけど忍者大量に置くなら魔法大量に置いた方が安定するんじゃね。忍者はむしろ3-1のコスパが優秀で城以外はまっすぐこれ狙いでもいいくらいだ。 -- (名無しさん) 2012-02-09 14 11 07 ↑の前半には同意。で、大量に置くなら忍者3-1よりも3-2ではないだろうか?強火力の領域の前後に置くといいと思う。 -- (名無しさん) 2012-02-09 21 07 08 トラックAdvanced(鉄パイプ)で、分岐点の手前にTack ShooterやIce Towerを設置したものの、明らかに迷彩でない風船が範囲内に入っているにもかかわらず、なぜか攻撃ができない・・・これって不具合?Dart MonkeyやGlue Gunnnerは問題無く攻撃してましたが -- (YUTA) 2012-02-09 22 45 06 その前にそんなもん置くなw -- (名無しさん) 2012-02-10 04 45 54 ↑*2 Iceはわからないけど、Tack Shooterは範囲内でも針がちゃんとあたらなければダメだよ -- (名無しさん) 2012-02-10 09 52 19 さすがに今日のデイチャレ(攻撃が針とパイナップルのみ)はやる気うせるわ… -- (名無しさん) 2012-02-10 10 27 43 今日のデイチャレは鉛で終わる -- (7743) 2012-02-10 11 28 56 制限モードで針(Road Spikes)とバナナ工場(Banana farm)で17万超えたwwwワロスww -- (名無しさん) 2012-02-10 11 36 28 ↑msパイナップルもです。(一ようクリアした後バナナ工場売ったら17万。) -- (名無しさん) 2012-02-10 11 38 47 キーウイ重いなあ・・ -- (名無しさん) 2012-02-10 13 13 17 スペシャルミッション2簡単すぎる・・・ -- (7743) 2012-02-10 15 25 13 今日のデイチャレとスペシャルミッションどっちもリトライ無しでいけたからもうちょっと難しかったらなぁ -- (名無しさん) 2012-02-10 16 31 33 normalって書いてるけど実際にはMediumだし -- (ゼロ) 2012-02-10 17 23 54 スペシャルミッションが追加されたの今日だよね?攻略法は書く程でもなさそうだけど、ミッション1は忍,グル,魔,村,スーパーを財布と相談しながら育てる、SunGodが出来ればほぼ勝ち。2はスーパーの3-2と0-3を置いて収入を適当に使えばOK。 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 38 24 ↑*7 同じことやったら20万行った。バナナ園をどんどん増築すれば行くぞ! -- (7743) 2012-02-10 18 25 03 スペシャルミッション2は飛行機の2-3を複数設置でもいけた。今日のデイチャレは指が疲れる -- (一筆フォース) 2012-02-10 19 46 08 いや、スペシャルミッション2はロボモンキーゲーだ -- (7743) 2012-02-10 19 56 27 デイチャレ再挑戦したら今度は25万行った― -- (7743) 2012-02-10 20 48 15 セーブしたデータをロードしたらその面ではアビリティのクールタイムが終わらないバグっぽいのがあるね -- (名無しさん) 2012-02-10 20 55 26 スペシャルミッション2はDragon s Breathを入り口付近に並べるだけでも余裕だった -- (名無しさん) 2012-02-10 22 09 08 ドラゴンブレスは青飛行船くらいだと力負けしないんだな -- (名無しさん) 2012-02-10 22 32 53 スペシャルミッション2はdart2-4を置きまくってアビリティー無双 -- (名無しさん) 2012-02-10 22 50 26 (名無しさん) 2012-02-10 09 52 19 針が当たらないどころじゃないですよ、完全に範囲内のはずなのに、発射すらしないんですから・・・IceTowerも同様 -- (YUTA) 2012-02-11 02 10 50 バグ発見?連鎖ブーメランで虹風船を割るとそれが最初であった場合中の縞風船が同時にに割れるがその中から出てくるはずの黒風船が消滅。それでもPop Countは2。 -- (7743) 2012-02-11 10 01 37 今日のデイチャレ、Monkeymoneyが無かったら詰みゲーじゃんこれw初期資金0って・・・ -- (一筆フォース) 2012-02-11 10 11 28 ごめん、何でもなかった。縞風船の陰に黒風船が隠れてただけだった。 -- (7743) 2012-02-11 10 13 14 たまにはMonkeymoney使えよってことだよ言わせんな -- (名無しさん) 2012-02-11 17 30 59 (YUTA) 2012-02-11 02 10 50 針はなぜか索敵範囲が射程範囲より狭い気がする。検証はしてないけど、もし本当にそうならバグかも。 -- (名無しさん) 2012-02-11 18 30 22 土日のデイチャレは難易度高めなんだろうね。城Hard(Wave50)で資金ゼロ、save不可はきつい。リス二体で挑んでwave36で撃沈した。キョウハヤメトクorz -- (名無しさん) 2012-02-11 19 40 04 熊一匹入り口に置くだけで楽勝でしょ -- (名無しさん) 2012-02-11 21 11 08 エージェントケチるとリトライするたび金が減っていく・・・ -- (名無しさん) 2012-02-11 21 15 17 熊使うと実質的な報酬は30って・・・ 昨日も道に置くタイプだけだったし それのせいか青画面もらったし 愚痴言っても仕方ないが・・・ -- (1口) 2012-02-11 22 21 41 ロボ猿に強化すると鉛の風船を割れるようになるっぽいので加筆。 -- (1口) 2012-02-11 22 27 38 誰だ熊置いて楽勝ゆったのはwクリアできる気がせん -- (名無しさん) 2012-02-11 23 31 17 熊おけば他の猿を設置できる余裕はできるから後は普段通りに攻略ってことだろ -- (名無しさん) 2012-02-11 23 40 19 普段も攻略できません(><) -- (名無しさん) 2012-02-12 01 22 02 Templeの説明なんだが、吸収した分だけ強くなる奴もあること記載した方がよくないかな。MOAB_Mauler沢山吸収するとその分ミサイルのダメージ増えて赤MOABの大群だろうと瞬殺できるようになる -- (名無しさん) 2012-02-12 07 20 08 ↑軽く検証してみた。MOAB_Maulerを複数吸収すると確かにダメージは上がる。ただし上限があるので無限に上昇する訳では無い。MOAB_Assassinだと2体吸収すればMAXになる。 -- (名無しさん) 2012-02-12 13 15 19 MOAB_Assassin5体吸収でもう一段階威力が上がるようです -- (Curry) 2012-02-12 15 07 41 公式Forumのリンク先に書いてあるけど、爆発系は売却金額合計24,000でMAX、魔法と冷気と糊とその他についてはそれぞれ合計8,000でMAXだってよ -- (名無しさん) 2012-02-12 15 15 03 村がない時はね。 -- (7743) 2012-02-12 17 44 09 Apopalypseは400面近くが難攻不落らしい。 -- (7743) 2012-02-12 18 14 43 序盤は、忍者 -- (名無しさん) 2012-02-12 23 56 03 とブーメラン、そのあとは、Sun god and Plasma robo monkeyで、mediumはクリア。 -- (名無しさん) 2012-02-12 23 57 53 太陽神とロボ猿で、MOAB 50体破壊。 -- (名無しさん) 2012-02-12 23 59 21 ↑6・その他も合計24000じゃないか? ↑5・村があると9割の21600/7200でMAX、で良いの? -- (名無しさん) 2012-02-13 13 47 26 ↑村使ったり、レベルによる差も含めて24000にしないとダメ。その他は検証してないが向こうのフォーラムには金額の合計が10000って書いてあるから売却合計8000なんじゃない? -- (名無しさん) 2012-02-13 15 13 04 村吸収した猿神に村建てて射程アップつけたらちゃんと射程上がってた。バグ修正されたかな。 -- (名無しさん) 2012-02-13 16 15 07 hardの後半ででる樽ラッシュ?って、具体的にどう対処すればいいんでしょ?ドラゴンブレスやスパーモンキーを適当に並べとくと突破されます -- (名無しさん) 2012-02-13 18 17 03 ↑どのマップかわからないけど、全部ブレスで防げるよ。一応アイスの3-2のスロー効果とブレスの組み合わで風船系は楽に処理できるよ。ただ、その後飛行船だらけでアイスの意味が薄くなるからTemple予定地の周辺か、ルートの最後らへんに設置するのがいいかも。 -- (名無しさん) 2012-02-13 20 37 46 ↑mapはどこでも。たとえばパイプ。waveは63はとかかな。ICE置くと倒せなくなって超重くなるから、Village x-3と併用なの? -- (名無しさん) 2012-02-13 21 16 07 ↑Glue2-3オススメ。併用でBombの4-2。ドラゴンブレスは分散するより固めて置いた方が抜けられにくい気がする。 -- (名無しさん) 2012-02-14 00 04 49 ↑2、どうせ集団の一部にしか効かないから分断して攻撃できるってのと、3-xのスローが効いてる範囲にブレスを固めておけばいける。村を置かなくても先頭を攻撃指定しとけば問題ない。あくまで各個撃破が目的だからな。直線の攻撃ならスーパーモンキーの方がコスパ良いからパイプならスイッチの右に2-3設置もありかも。 -- (名無しさん) 2012-02-14 10 41 28 http //iup.2ch-library.com/i/i0564498-1329184743.png これで半日。。重すぎわろた。 -- (名無しさん) 2012-02-14 11 01 21 ↑*4 63はブレス少々に加えてSuper Monkey Fan Clubを3つ( -- (名無しさん) 2012-02-14 11 08 00 ↑入力途中で送信された・・・ Super Monkey Fan Clubを3つ置いて、1隊ごとに1つずつ使っていけばしのげる。 -- (名無しさん) 2012-02-14 11 09 13 Rayの利用価値はApopalypse100面以降の攻略のお供程度ではないと思う。スナイパーで金稼いで大量生産すれば主砲にもなりうる。 -- (7743) 2012-02-14 17 06 54 今回の竜巻弱体化しすぎじゃないか -- (名無しさん) 2012-02-14 17 18 13
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統率の塔(Command Tower) 土地 (T):あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。 引用元 Wisdom Guild 評価 統率者の固有色を参照して色マナを生み出すことのできる土地。 統率者戦においては実質デメリット無しの5色土地のようなもの。烈日や収斂のように固有色外の色マナが有用であるような特殊な場合を除き、ほぼ真鍮の都(City of Brass)やマナの合流点(Mana Confluence)の上位互換。2色以上の統率者ならば殆どのデッキが採用している重要カード。 統率者セットで頻繁に収録されているため、お値段的にお求めやすいのが嬉しい。 ちなみに統率者の固有色が無色である場合、マナを生み出すことは出来ない。その場合は別の土地を使用した方が良いだろう。 類似カード オパールの宮殿(Opal Palace) 祖先の道(Path of Ancestry) 統率者の宝球(Commander s Sphere)
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ねむたい
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★★4 200-200 2701 610 easy 24.78Notes/s 62Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=58c5e615e56eb0c35ffe056ce533cc29&p=1 コメント 名前 コメント
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タイトル/リンク リンク2 スクリーンショット マップ数 難易度設定 Wave数 操作 グリッド吸着 ジャグリング Antbuster Budapest Defenders Defender Defender Hold the Holy Pig Desktop Tower Defense Elemental Turret Defence Flash Circle TD Flash Element TD ● Frontline Tower Defense Onslaught 2 Onslaught PICNIC PANIC RPG Tower Defense Revenge of the Stick Shock Defence Stalingrad TURRET TYRANNY Tank Defense Temple Guardian Tower Defence 2 Tower Defense Tower Defense Turret Defense VR Defender Y3K Vector TD Xeno Tactic rS Tower Defence VER3